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[网络游戏] 烈风天翼s“进化论”

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发表于 2015-7-28 03:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《战斗王之飓风战魂》第三部即将播出了,今天在网上看到了预告片,第三部一播出肯定会有第三代陀螺上市。趁着新一代陀螺还没有出来,做一个一二代陀螺的整理对比。
以一代的烈风天翼s和二代的烈风光翼s为例。
一代烈风天翼s一直做为最强的平衡型陀螺受到玩家的喜爱,对于烈风天翼s来说,平衡性固然是它非常出彩的优势,但同时,它又因其重量级的攻击环和灵活多变的陀尖让陀螺本身的攻击力和防御力得到提升,就烈风天翼s来说,陀螺的平衡性和持久力完全达到标准,而攻击力更是超出想象。这个陀螺即使在现在仍为部分人所喜爱,可见陀螺本身的魅力之大。
在实战中,陀螺本身中心低,中层金属环流线型向上的攻击叶片大大增加击飞率,有网友表示在测试战中烈风天翼s甚至将极限系列中最重的裂震钢钻轻松击飞。
金属环和战神环之间有一个小环在其中起到垫片的作用,因此区分出的三层攻击环可以做出四种变换。
叶片分布有两种模式作用明显。分别为叶片集中的紧凑型和分离的开放型。
叶片集中的紧凑型:这种变换形式是将攻击环的重量集中,使陀螺能够做出猛烈地攻击,迅速置对方于“死地”。
另外一种是分离的开放型:将重量平均分布,使陀螺能持久旋转。陀尖采用和爆裂巨拳相同的结构,先持久后攻击的移动方式让陀螺可以抓住陀螺盘上任何角落的敌人,不会发生像攻击型对持久型时那种一个在中心一个在外侧干打转的情况
二代烈风光翼S是烈风天翼s的进化版,因此在很多方面都进行了改进优化。
烈风光翼s的攻击环除了正反安装外,可手动改变形态,变成聚合模式和爆裂模式,攻击环聚合时可实现爆旋连击,**时实现重力三连击。不同的形态可实现不同的对战方式。
战神盖卡位比旧陀螺的要厚,可以看出攻击强度有所增加,战神环被战神锁取代。其实更改后功能同战神环是一样的,只是更改改变了发射方向都是决定陀螺的旋转方向。
烈风天翼s的陀尖也有明显的改变,采用一体化陀尖,战时形态智能切换。高速旋转时,进入稳定模式,储蓄能量;低俗旋转时,进入移动加速模式,增加攻击力。
虽然烈风光翼s中轴的金属环卡位和一代完全不同,但一代二代陀螺之间部分零件依旧是可以互换。
值得注意的是,由于一代战神环与二代战神锁无法互通,所以一代攻击环只能装配一代战神环和发射器,二代只能配二代发射器。
两代陀螺的坨尖、发射器与齿条均不可通用。
二代烈风光翼S陀螺的发射器主体设计的非常简单,配备了一个外框架作为基础发射工具,竞技版中配有手柄,发射手感极好,非常舒服。
以上就是一二代陀螺对比啦!欢迎小伙伴们补充纠正!
对于即将上市的第三代产品,大家有什么期望呢?大家一起交流一下吧。


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发表于 2017-11-30 12:56:29 | 显示全部楼层
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