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这是我们曾经最好的年代和最蛋疼的年代! 楼主近日在网上看到一个工会为了纪念魔兽世界出的一个工会宣传视频,视频地址: 其中的战斗镜头都是70年代的SW和BT,不得不说,70年代对于国服大部分老玩家来说,太过重要,对他们来说这是一个最好的年代和一个最蛋疼的年代。这个年代我们经历的东西任何网游都无法比拟。说他最好,是因为70年代的人口暴增和JJC(竞技场)的出现。说他最蛋疼是因为我们经历了换运营商,关服和长达一年多的刷马桶年代。曾经有这么一个段子:当我们一遍一遍地打着纳克萨玛斯(NAXX)团本的时候国外甚至已经在冲击黑暗神庙(BT),于是我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期暴雪实现了我们这个愿望——当国外玩家在打80级的NAXX的时候我们还在打蛋蛋! 经历了长达8个月的等待,国服的黑暗之门终于开启,我们正式进入了第一个地图地狱火半岛,当然还有魔能机甲(这玩意后来被蛋疼的LR大大们一路风筝到了沙塔斯)!然后暴雪再次展示了自己NB的副本制作能力!我就问你们英雄地狱火城墙门口那两只不吃任何定身的怪物让多少T含恨而亡,暗影迷宫老2的控制卡散了多少野队!当时的5人本副本难度不是90后的玩家能理解的,现在有多少法师打小FB把变羊这个技能拖出来的,多少DZ会上去闷棍,多少XD会吹小怪,多少SS把恐惧拖在界面上! 70年代的团本没有弹性机制,也没有10人和25人难度,只有10人团本和25人团本。10人团本无非是麦迪文被干死的卡拉赞和巨魔送装备本祖阿曼。卡拉赞是楼主觉得至今为止最有趣的一个团队副本,没有之一!为什么?这个副本里包含了太多好玩新奇的东西,国际象棋,每周摸奖一样的歌剧院,还有那个会喊老狗也有几口牙的埃兰! 其实现在有很多人诟病那时候25人的团本比现在难,楼主客观觉得,其实是两个方面的事情,70年代的25人团本追求的是团队配合,精确到每个人的任务,不单单只是奶好人,T好怪,打好DPS,有很多其他元素需要玩家之间的配合去处理(当鸡蛋点名一个法师的幻象的时候,我估计很多T都在心里骂**,马上4个大脸盆要往身上飞了)!而现在的团队副本更注重的是玩家的个人能力,有什么躲什么,出什么打什么,干好自己的事情,活下来就OK了!当然,不得不提的还有那个年代的仇恨机制和控蓝机制,楼主的舍友是个术士,他曾经说过一句话,影响我们DPS的不是我们的操作,而是T的仇恨,还有我生命分流用掉的共CD! 70年代更有趣的还有那些BUG,尊严贼,绽放德,皮卡丘,AK满地图的BUG,菲米斯BUG!玩家在不断与暴雪做着各种各样的斗争! 无论时间如何变迁,光鲜的C键也绝对取代不了那暗淡的O键。在魔兽世界里,有好基友是非常重要的,所谓的MMORPG游戏如果失去了好友列表里的那些游戏基友的支撑,那么也就不能称之为MMORPG了,顶多把它叫做RPG游戏也就够了。 其实无论是哪一个版本的魔兽世界,它的核心都是始终不变的,就是团队。有魔兽世界以来就有各种各样的团队,无论是40人副本还是野外Raid、无论20人副本还是25人副本、亦或是当年10个人才能打通的斯坦索姆,都打着深深的团队烙印。从死亡矿井开始的那一个个小副本中我们认识到了团队的重要性,在黑暗神殿的巅峰上我们认识到在魔兽里的快乐是多么依赖强大的团队。
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